Tsuro of the Seas

  Katram spēlētājam ir savs kuģis ar kuru vēlas doties ceļā un paturēt spēles laukumā, cik ilgi vien iespējams. Spēlētājs, kurš laukumā paliek visilgāk - uzvar!  Katrā gājienā spēlētājs pievieno "straumes" lauciņu spēles laukumam; katram lauciņam ir divi "straumes ceļi" katrā malā un tos izspēlējot, tiek veidota savienota ceļu karte....
-
+

Ir pieejams

 

Katram spēlētājam ir savs kuģis ar kuru vēlas doties ceļā un paturēt spēles laukumā, cik ilgi vien iespējams. Spēlētājs, kurš laukumā paliek visilgāk - uzvar! 

Katrā gājienā spēlētājs pievieno "straumes" lauciņu spēles laukumam; katram lauciņam ir divi "straumes ceļi" katrā malā un tos izspēlējot, tiek veidota savienota ceļu karte. Kad lauciņš tiek pielikts priekšā kuģim, tam jādodas pa ceļu līdz tā beigām. Ja ceļa beigas ir ārpus laukuma, tad spēlētājs zaudējis. 

Spēlē atrodas arī Daikaiju (no japāņu valodas - lāstu kārtis), kuras attēlo jūras briesmoņus un citas būtnes no dzīlēm. Šiem briesmoņiem ir iespēja kustēties. Katrā gājienā aktīvais spēlētājs met kauliņus un nosaka vai briesmonis kustēsies un, ja jā, tad uz kurieni. Ja mūsu kuģis ietriecas briesmonī, tad spēli esam zaudējuši. Jo vairāk briesmoņi būs laukumā, jo ātrāk spēle beigsies! 

Vecums: no 8 g.

Ilgums: 20 - 40 min

Spēlētāju skaits: 2–8

Noteikumu valoda: EN