Terra Mystica ir viena no manām mīļākajām stratēģijas galda spēlēm. Šī spēle apvieno populārās Katanas ieceļotāju ekspansijas elementus ar stratēģisko plānošanu, ekonomikas veidošanu un dažām "worker placement" iezīmēm.
Spēles elementi ir veidoti no bieza kartona un koka spēles komponentiem. Pat pēc vairāk nekā 100 izspēlētām partijām, spēles elementi nav apbružājušies un neliecina par to, ka tā jau ir vairākus gadus veca un regulāri spēlēta.
Lai arī to var spēlēt 5 spēlētāji vienlaicīgi, man personīgi, to vislabāk patīk spēlēt četratā, jo tad var nedaudz vairāk izplesties un nav jāuztraucas, ka tiksi iespists kādā kartes stūrī jau pirmajā raundā. Ja spēlējat četratā, tad ar visu spēles uzklāšanu un novākšanu paies vismaz strīs stundas pie galda.
Noteikumu ir daudz, taču tie nav pārāk sarežģīti un tos var apgūt itin viegli. Jauniem spēlētājiem pats grūtākais būs pareizi saplānot ekonomikas un resursu punktu attiecību. Kā likums, tad pirmajos trijos raundos ir jādomā vairāk par ekonomiku un mazāk par punktiem.
Spēlē ir daudz un dažādas rases. Katrai sava stiprā un vājā puses atkarībā no spēles mainīgās daļas - raundu punktu nosacījumiem un īpašām raundu kārtīm, kas katrā spēlē pēc nejaušības principa tiek izvēlētas. Šīs divas mainīgās daļas arī padara katru spēles partiju unikālu.
Kā jau virsrakstā es minēju - šajā spēlē nav veiksmes faktora. Viss ir atkarīgs no tevis un pārējo spēlētāju izdarītajiem gājieniem. Izprotot spēli var izsecināt pretinieku labākos gājienus. Skatoties no tā vai tev ir labvēlīgi vai nē, var mēģināt ietekmēt citus spēlētājus, kas piešķir spēlei arī nedaudz politisku/ietekmes piegaršu.
Paplašinājumam "Fire & Ice" arī nav ne vainas. Ir jaunas rases, punktu kārtis un katrai rasei unikāli vides lauciņi. Manā skatījumā Terra Mystica ir "a must" galda spēle tiem, kuriem nepatīk metamā kauliņa veiksmes faktors un patīk stratēģija, taktika un analītika.