Vilcieniņi. Ir vēl? 2. daļa.

Turpinājums 1. daļai — paplašinājumi. Šī sadaļa droši vien būs interesantāka tiem, kas jau ir iepazinušies ar kādu no pamatspēlēm, un lūkojas — kas tad vēl ir interesants?

Piezīme — visiem šajā daļā aprakstītajiem paplašinājumiem ir nepieciešama pamatspēle (Eiropa vai ASV), no kuras tiek ņemti vagoni, spēļu kārtis, ejamie kauliņi utt.!

Map Collection 1: Team Asia and Legendary Asia

Āzija.


Grūti uzrakstīt kaut ko jaunu par velosipēdu, ja nekas jauns nav izdomāts, bet esošais ir tikai "uzfrišināts". Šajā spēlē, līdzīgi kā dažās citās kartēs, ir prāmju ceļi, bet nav tuneļu. Tāpat kā Eiropā, šeit sākumā ir viena garā un 3 īsās misijas.

Atšķirīgā lieta šeit ir nogruvumi (lauciņi, kas atzīmēti ar X) — uz tiem, būvējot ceļu, nākas iztērēt 2 vagonus, vienu liekot uz laukuma, otru — speciālā nogruvumu laukā. Par katru nogruvumu laukā esošu vagonu beigās skaita 2 punktus. Tādējādi ļoti labi sabalansējas īso un garo ceļu attiecība un ir mazāka priekšrocība garajiem ceļiem.

Spēles beigās 10 punktu bonuss par visvairāk vienā ceļā savienotajām pilsētām.


Mans vērtējums — 10 vagoni no 10.

Viena no manām favorītkartēm. Ļoti vienkārša, bet tajā pašā laikā dod iespēju izspēlēt dažādas stratēģijas un mainīt tās spēles gaitā — pēc vajadzības un notikumiem laukumā likt uzsvaru uz garajem ceļiem, misijām, nogruvumiem (laba iespēja spēli pabeigt pirmajam un patraucēt citiem misiju izpildi). Rekomendēju. :)

Āzija komandās.

Šeit koncepts ir pilnīgi cits. Pamatprincips ir kā jebkurā citā Ticket to Ride — jāņem kārtis, jābūvē ceļi utt., taču šeit 4 vai 6 spēlētāji sadalās divās vai trijās komandās, katrā pa divi. Kopā vienai komandai ir 54 kauliņi, katram dalībniekam pa 27. Katram spēlētājam ir savas privātās misijas, kas netiek rādītas, un kopējās, ko redz arī komandas biedrs. Uzdevums ir izpildīt gan kopējās, gan katram savas misijas. Var publiskot papildus misijas un komandas biedram dot mājienu, kādā virzienā doties, lai pildot kopējās misijas, izpildītu arī privātās, respektīvi, jāmēģina uzminēt, kā palīdzēt partnerim. Būvējot ceļus, drīkst izmantot partnera kārtis, taču katram jāizmanto savi vagoni.

Vēl ir sīkas nianses, kā, piemēram, uz tuneļiem ir cipariņi — 4, 5, 6. Eiropā būvējot tuneli, ir jāatklāj 3 kārtis, bet šeit — tik cik attiecīgais cipariņš.

Varētu patikt bridža un komandu spēļu cienītājiem, savukārt ne pārāk tiem, kam patīk visu kontrolēt vieniem pašiem, jo kļūdu gadījumā, ja nokļūdies individuāli, pats vainīgs, bet komandā — pavelc uz leju arī partneri.

Šim variantam vērtējumu nesniegšu, esmu izspēlējis pāris partijas, tomēr tas ir pārāk maz, lai novērtētu.


Map collection 2: India and Switzerland

Indija.


Sāksim ar to, ka Indijas spēles laukums, salīdzinot ar pārējiem, ir vertikāls Indijas kartes formas dēļ. Spēles gaitu gan tas nekādi neietekmē, viss tāpat ir ļoti viegli uztverams. Kartes specifika — tikpat kā nav garo ceļu, bet ir ļoti daudz mazu, īsu celiņu. Šajā spēlē būs grūti uzvarēt ar garo ceļu stratēģiju, kas izdodas dažās citās kartēs. Arī šeit ir 10 punktu bonuss par garāko nepārtraukto ceļu, bet punktu ziņā ienesīgākas (un tā ir šīs kartes specifika un odziņa) ir mandalas. Mandala skaitās tad, ja misija (savienot 2 pilsētas) ir izpildīta divreiz — savienojot pilsētas pa diviem atšķirīgem ceļiem. Jo vairāk mandalu, jo lielāki bonusa punkti.


Mans vērtējums — 8 vagoni no 10.

Samērā laba sabalansētība, ir iespējas izpausties, bet pilnībai kaut kā pietrūkst. Kā tieši — nezinu.

Mulsinošais brīdis, kaut arī ticis spēlēts daudzreiz, ir misiju kārtis. Uz misiju kārtīm parasti attēlota miniatūra karte, pilsētu nosaukumi kas jāsavieno, un punkti kartē, kur šīs pilsētas atrodas. Parasti pilsētu nosaukumi, skatoties kartē ir no labās uz kreiso pusi, no augšas uz apakšu. Šajā gadījumā ir pilnīgi otrādi — kā arābu rakstībā — galapunkti norādīti pretējā secībā. Dažreiz tas sagādā jautrus brīžus vajadzīgo pilsētu pamanīšanā :)

Šveice.


Šveices karte ir otrā pusē Indijas spēles laukumam.
2007. gadā Šveices karte tika izdota kā atsevišķa spēle, turklāt, tiem laikiem salīdzinoši mazā tirāžā. Taču tā izrādījās tik populāra, ka to izdeva vēlreiz, 2011. gadā, iekļaujot paplašinājumā ar Indiju, un pārizdošana, man šķiet, ir labākais kompliments, kas spēlei var būt.

    Šai spēlei ir ļoti daudz kas kopīgs ar Ziemeļvalstīm — maksimālais spēlētāju skaits arī ir trīs, tiek izmantoti 40 vagoni, džokerus ņem kā parastas kārtis, bet tos izmantot var tikai tuneļos.

    Taču galvenā šīs spēles odziņa ir tā, ka šeit misijās parādās ne tikai pilsētas, bet arī valstis — piemēram, veidojot daudz dažādas variācijas, kā pilsēta–pilsēta, pilsēta–valsts, valsts–valsts, turklāt dodot izvēli. Piemēram, kā bildē — savienojot Franciju ar Vāciju (kas ir tuvu) — 5 punkti, bet savienojot Franciju ar Austriju (kas ir tālu, un pāri visam laukumam), var tikt jau pie veseliem 14 punktiem. Tas pats ar pilsētām un blakus esošajām valstīm.



    Mans vērtējums — 10 vagoni no 10.

    Manuprāt, labākā šīs spēles 3 spēlētāju versija.

    Ja Šveici varētu spēlēt vairāk nekā 3 cilvēki, dotu 11 vagonus :)

    Šajā spēlē ir paņemts labākais no Eiropas un pieliktas klāt valstis, līdz ar to ir milzumdaudz izspēles variantu, kā arī ir laba garo un īso ceļu attiecība. Vienīgie, kam šī karte varētu būt "nu tā...", ir agresīvās taktikas cienītāji — spēlētāji, kas savu uzvaru būvē uz citu spēlētāju ierobežošanu (un tas nav domāts sliktā nozīmē, jo ir kartes, kur šāda taktika ļoti labi iederas un darbojas, turklāt, spēlējot turnīrā, kur ir svarīga ne tikai uzvara, bet arī citas lietas, piemēram, ar kādu pārsvaru uzvara izcīnīta, tas nav mazsvarīgs faktors).

    Map collection 3: Heart of Africa

    Āfrika.

    Ja nu tu, dārgais lasītāj, esi ticis arī līdz šim aprakstam, tad pēc visa ieriekš rakstītā varētu šķist, ka visi paplašinājumi ir lieliski. Un šeit man nāksies apbēdināt — nē, diemžēl ir arī tādi, kas ir ne pārāk izdevušies, un Āfrika ir viens no tādiem. Nu, vismaz tā šķiet, skatoties pēc manas pieredzes. Kaut kas šeit ir salaists dēlī.

    Tātad — šis spēles odziņai bija jābūt, hmm, pat īsti nezinu kā lai iztulko — "terrain cards". "Apvidus kārtis" — šķiet kaut kā tā. (mūsu draugu lokā tās ir iesauktas par "terīnēm" :) )

    Apvidus kārtis attiecas uz ceļu krāsu, simbolizējot apkārtni, pa kuru tu ceļo. Sarkans/dzeltenis/oranžs simbolizē tuksnesi un savannu, zaļš/zils/lillā — džungļus un mežu, bet melns/balts/pelēks — kalnus un augstienes. Izklausās diezgan forši.

    Tātad — doma ir tāda, ka katram dalībniekam, spēli uzsākot, tiek iedalītas 2 šādas apvidus kārtis, un tās var ņemt kā parastas vilcienu kārtis. Ja, būvējot ceļu, savām vilcienu kārtīm pievieno apvidus kārti, dubultojas punkti par uzcelto ceļa posmu. 1, 2 un 3 posmu garuma ceļiem nepieciešama viena šāda kārts, 4, 5 un 6 posmu ceļiem — divas kārtis. Bet ir viens liels BET! Lai izspēlētu apvidus kārti, vajag, lai tā būtu ne vien tam, kas būvē ceļu, bet arī vēl kādam pretiniekam. Un šeit rodas problēma — praksē ir tā, ka, spēlei sākoties, visi ātri izspēlē sākumā iedalītās kārtis, bet jaunas neņem, jo pēc tam citiem to vairs nav un izspēlēt vairs nevar. Līdz ar to praksē pēc pāris pirmajiem apļiem Āfrika pārvēršas par ASV karti. Vispār jau tas it kā nebūtu nekas tāds īpašs (jo, kā atceramies, tad par ASV es rakstīju diezgan atzinīgus vārdus), bet ir vēl viena problēmiņa. Oriģinālajā ASV kartē ceļu krāsas ir labi izkliedētas. Āfrikā (sekojot aprakstītajam apvidus penterim par tuksnesi un džungļiem), ir tā, ka vairums dzelteno/sarkano/oranžo ceļu iet pa kartes kreiso pusi, zaļie/zilie/lillā — pa labo. Ja paveicas, un misijas iedalās katram dažādās vietās vai šķērsām kartei, tad viss ir kārtībā. Bet gadās, ka 2 spēlētājiem misijas ir vienā pusē, trešajam otrā.

    Un tad sanāk tā, ka 2 krāj un cīnās par saviem dzeltenajiem un oranžajiem, jo viņiem pārējās krāsas neder/nevajag, savukārt trešais bez konkurences savāc sev vajadzīgos zilos un zaļos un līdz ar to ātri vinnē, turklāt ar ievērojamu pārsvaru.

    Iespējams, situāciju varētu labot, ļaujot izspēlēt apvidus kārtis vienkārši tad, ja tās tev ir rokā, neatkarīgi no tā, vai tādas ir citiem partneriem vai nav. Tad arī būtu motivācija šīs kārtis ņemt.


    Mans vērtējums — 5 vagoni no 10.

    Iespējams, ja spēlē ar "pielabotiem" noteikumiem, varētu būt pat interesanti. Tomēr ir mīnusi — jau uzskaitītais krāsu sadalījums, kā arī tas, ka atšķirībā no iepriekšējiem papildinājumiem, kuros kartes bija abās laukuma pusēs, šajā karte ir tikai viena, un tā pati ne tā izcilākā.

    Mierina vien tas, ka arī cena šim paplašinājumam ir viena no zemākajām.

    Mārtiņš


    6 Atbildes

    Martins
    Martins

    janvāris 06, 2017

    Kristīne: Ja man ir viena sarkanā un kādam citam arī, tieši tad man ir “vismaz tikpat” (no angl. “at least as many”)
    Šeit ir izskaidrots – http://meepletown.com/2012/12/your-guide-to-ticket-to-ride-part-7-ticket-to-ride-the-heart-of-africa/

    Tātad , ja man ir 1 sarkanā, citiem 0 vai 1, es varu izspēlēt
    ja kādam ir 2 – nevaru

    Piekrītu, ka spēlējot kā paredzēts, vērtējums droši vien būtu augstāks.

    Kristīne
    Kristīne

    janvāris 05, 2017

    Nu, jo tev tomēr ir jābūt vairāk terrain kārtīm nekā citiem. Ja tev ir viena sarkanā terrain kārts un kādam citam arī, tu neesi līderis. Ja tev ir viena, bet citiem – nulle, tu esi līderis.

    Martins
    Martins

    janvāris 04, 2017

    Tad es nesaprou kāpēc vispār tad ir jāpiemin tas “ja citam spēlētājam blablabla”
    Tad jau vienkārši būtu uzrakstījuši – ja tev ir terrain kārts tu vari izspēlēt?

    Kristīne
    Kristīne

    janvāris 04, 2017

    Paldies par apskatu, interesanti!
    Bet patiesi, pirmajam komentāram taisnība, Āfrikā noteikumi ir tādi, ka, ja tev ir viena terrain kārts, bet pretiniekam – neviena, tu drīksti to izspēlēt, jo tev ir vairāk vai tikpat.
    Man ir Āfrika un, kaut arī tas noteikti nav labākais paplašinājums, tas tomēr, man domāt, ir pelnījis vismaz septiņus vilcieniņus. ;)

    Martins
    Martins

    janvāris 04, 2017

    at least as many cards of that Terrain type – VISMAZ tikpat konkrētā tipa kārtis kā citiem spēlētājiem
    ja tev ir 1, citiem 0 nekāds “vismaz tikpat” nesanāk

    Kristians
    Kristians

    janvāris 04, 2017

    galvenokart komentars par Afrikas karti. Terrain kaartim pec noteikumiem ir " The player must have in front of him at least as many cards of that Terrain type as any other player." taatad ja man ir 1 tukshnesha Terrain kaarts un otram speletajam 0 tad es drikstu vinju izmantot lai dubultotu vertibu 1.2.3 vilcienu celjam. (1, 2 and 3space routes 1Terrain card of matching color)

    Liidz ar to Afrikas karte ir loti agresiiva, iesaku spelet tikai speletakjiem kam ir apnikushas parastaas kartes kur viss ir pukjaini un rozhaini (ASV eiropa kuras var spelet ka grib vienmer bus apkartcelsh) nu un ja velams tiem kas negulj kopaa jo savadak var nakties nakshnot sunju buudaa vai uz divaana(labakaja gadijumaa)

    Komentēt: